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[review] Siegefall, um jogo que poderia ser bom, não fosse sua estrutura ruim

No final de junho, a Gameloft lançou um novo jogo dentro de uma fórmula que vem fazendo bastante sucesso, em que você deve construir seu reino e lutar contra seus inimigos. Em Siegefall você constrói seu castelo, suas defesas e junta riquezas, para crescer cada vez mais.

Quem é do tempo do Warcraft I, II e III no PC (ou até mesmo Age of Empires), vai se identificar com o jogo, pois a lógica é mais ou menos a mesma. Este modelo ganhou o mundo mobile com títulos como Clash of Clans e seus clones, que lideram as listas dos Top Rentáveis. E a Gameloft parece querer também abocanhar uma fatia deste bolo.

Mas o Siegefall é um pouco diferente. Sua fórmula de compras internas não é tão agressiva quanto os outros, permitindo que se jogue normalmente sem precisar desembolsar nenhum dinheiro real. As esperas não são tão longas no início, mas vão aumentando conforme você vai evoluindo no jogo. Se você aproveitar estas pausas para fazer outras coisas, poderá progredir bem o seu reino, sem deixar de viver a vida real. Esta é a forma correta de se jogar este tipo de freemium, para não gastar fortunas com ele.

A economia do seu reino vai depender no quanto você vai investir em produção de riquezas (ouro, madeira, pedra e metal), além de depósitos para guardar tudo isso. Esta riqueza servirá para você erguer construções e fortalecer sua defesa e ataque, portanto, quanto mais você produzir, mais forte ficará.

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A Gameloft também incluiu no jogo as cartas de batalha, que dão poderes extras bem interessantes, usados em seus ataques. Há as cartas normais e as especiais, mais caras, mas que fazem um estrago maior, como a Chuva de Fogo ou o Dragão de Gelo.

Jogabilidade

A maneira mais rápida de obter riquezas é atacando outros reinos, que podem ser os do jogo (inteligência artificial) ou reinos de outros jogadores reais. Você tem um mapa em que visualiza outros jogadores mais ou menos do mesmo nível que você, para serem atacados.

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Há também os Capítulos dos Heróis, em que você deve vencer 25 fases e, na última, fica com o herói para você, que passa a lutar do seu lado.

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De tempos em tempos, surge uma série de 10 desafios, em que você ganha bons prêmios se conseguir vencê-los. Eles são acumulados em baús, que você pode deixar para abrir somente quando precisar, para que seus inimigos não roubem de você.

O problema

O jogo teria todos os ingredientes para ser um grande sucesso, não fosse uma coisa: os constantes erros de conexão que estragam completamente a experiência do usuário. A Gameloft decidiu optar por um jogo totalmente online, que só funciona conectado constantemente em seus servidores. Em um mundo perfeito, seria lindo, mas até a EA já descobriu na pele como é apostar nesta fórmula sem ter servidores que suportem o tranco.

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Imagine a cena: você se prepara para atacar seu inimigo, com seus melhores guerreiros, com as melhores cartas. Parte para a batalha e está indo bem, quase ganhando, quando de repente, surge na tela, do nada, um aviso que você perdeu a conexão. Todo aquele jogo é anulado, e ao voltar para o seu reino, você descobre que seus guerreiros se perderam na batalha, assim como suas cartas. Tudo perdido e você tem que recomeçar tudo de novo.

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Se isso acontece uma vez, você fica chateado. Se acontece duas, acha que o problema pode ser a sua NET que esteja instável. Mas quando você percebe que isso acontece 10 ou 20 vezes ao dia, a paciência vai para o beleléu. Perder seguidas vezes uma batalha (além de seus recursos) só por culpa de erro de conexão que você sabe que não é culpa sua, é frustrante demais e acaba com qualquer jogo, por melhor que ele seja. Aí não adianta gastar milhões no desenvolvimento de um título, se o servidor não suporta a demanda.

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Na nossa opinião, a Gameloft pecou por escolher fazer um jogo totalmente online, que acaba com a jogabilidade. Não bastasse a obrigatoriedade de estar conectado à internet (impossibilitando de jogar em situações como em uma viagem de avião, por exemplo), ainda por cima apresenta problemas nos servidores que interrompem a partida e desconectam constantemente o usuário. E este não é apenas um problema do iOS, pois usuários de Android e Windows Phone também estão reclamando muito disso.

O jogo é interessante e teria grandes possibilidades de se tornar viciante. Mas infelizmente não recomendamos sua instalação, a não ser que você queira se irritar por jogar seu tempo fora. Se mesmo assim, você quiser experimentar, o link é este.

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