Apple met à disposition le kit de développement pour Vision Pro
Apple a annoncé ce mercredi (21) le lancement de son kit de développement logiciel visionOS, permettant aux tiers de commencer à créer du contenu pour le casque informatique spatial annoncé, le Vision Pro.
Le kit de développement est disponible au moins six mois avant la date de sortie officielle du casque aux États-Unis, prévue pour le début de l’année 2024.
Attirer les développeurs
Apple mise sur l’intérêt des développeurs pour susciter l’enthousiasme autour du système, qui a reçu un accueil mitigé lors de sa présentation à la Conférence mondiale des développeurs d’Apple (WWDC) en début de mois.
En mettant le kit de développement à disposition en avance, Apple espère que les développeurs créeront un écosystème d’applications solide d’ici le lancement du Vision Pro.
Le contenu a été l’un des plus grands défis du développement de la réalité virtuelle et augmentée au fil des années, mais Apple est convaincue qu’elle pourra compter sur une App Store regorgeant d’options lorsque le système arrivera sur le marché.
Susan Prescott, vice-présidente d’Apple, a déclaré dans un communiqué :
« En exploitant l’espace autour de l’utilisateur, l’informatique spatiale ouvre de nouvelles opportunités pour nos développeurs et leur permet d’imaginer de nouvelles façons d’aider leurs utilisateurs à se connecter, être productifs et profiter de nouveaux types de divertissements. »
Le SDK visionOS est construit sur la même structure sous-jacente que les autres systèmes d’exploitation d’Apple, ce qui facilite la transition pour les développeurs déjà familiers avec les outils de développement de l’entreprise tels que Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit et TestFlight.
Apple s’engage clairement à réduire les obstacles pour les développeurs existants et à assurer une migration efficace des logiciels existants vers la nouvelle plateforme.
Laboratoires de développement en présentiel
L’une des principales préoccupations concernant le Vision Pro est l’adaptation des applications existantes à un environnement tridimensionnel ou à « écran infini ».
Pour surmonter ces défis, Apple prévoit d’ouvrir des « laboratoires de développement » dans différentes villes, notamment Cupertino, Londres, Munich, Shanghai, Singapour et Tokyo.
Ces laboratoires permettront aux équipes de développement de tester leurs applications sur le matériel du casque ou de demander des kits de développement matériel pour des tests en dehors des installations officielles.
Nouveaux outils
En plus des outils de développement existants, Apple introduit également Reality Composer Pro, une fonctionnalité de Xcode qui facilite la prévisualisation de modèles 3D, d’images, de sons et d’animations sur le Vision Pro.
De plus, à partir du mois prochain, les outils de développement Unity seront ajoutés à la plateforme, ce qui est une bonne nouvelle pour les passionnés de jeux qui ont été déçus par le manque de focalisation dans ce domaine lors de la présentation initiale.
L’annonce d’aujourd’hui confirme également l’intention d’Apple de cibler le Vision Pro sur le marché des entreprises.
L’entreprise a souligné que les fabricants pourront utiliser les solutions de réalité augmentée (RA) de PTC pour collaborer sur des problématiques critiques de l’entreprise, en apportant un contenu interactif en 3D dans le monde réel.
Avec le Vision Pro, différents services et sites pourront passer en revue le contenu simultanément pour prendre des décisions de conception et d’exploitation de manière plus efficace.
Apple promet de fournir plus d’informations et d’outils dans les mois à venir.
Les développeurs ont maintenant l’occasion d’explorer le potentiel de l’informatique spatiale et de créer des expériences immersives et innovantes pour les utilisateurs du Vision Pro.