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Escrito por iLex, às 22:11 - 1 de julho de 2009 59 comentários »

Na linguagem publicitária, teaser é aquela peça que não mostra o produto e nem o anunciante, mas que causa expectativa prévia entre os consumidores.

Hoje apareceu uma página internet onde mostra um pequeno vídeo de algo que está “chegando no iPhone”.

teaser

Não se sabe se é fake, não se sabe se é realmente um jogo, apenas a promessa que está chegando algo que “não temos ideia”.

O que será? :)

[descoberta do colega Nunes]

Steven Troughton-Smith

Um dos primeiros desenvolvedores de aplicativos para o iPhone foi Steven Troughton-Smith. Alguns de seus trabalhos são bem conhecidos como o Stack, o Doom não-oficial para iPhone (em parceria com o ZodTTD) e o Lights Off. Além disso, ele foi o responsável por descobrir os Emojis no iPhone e a habilitação do tethering na versão beta do 3.0. Foi ele também que criou polêmica ao ter sido o primeiro desenvolvedor de jailbreak a se declarar contra a pirataria de aplicativos.

É por essas e outras que o Blog do iPhone fez uma entrevista exclusiva com o irlandês, que é muito simpático por sinal. O texto é longo, mas muito interessante para quem quer conhecer como é a vida de um desenvolvedor para a nossa plataforma.

Blog do iPhone – Como você começou a programar para o iPhone?

Steven Troughton-Smith - O iPhone me impressinou muito desde o seu anúncio. Eu já desenvolvia aplicativos para Macs e assim que vi o iPhone eu sabia que queria fazer aplicativos para ele. Eu comecei logo que saiu o primeiro toolchain (conjunto de ferramentas para desenvolvimento) para jailbreak. Na verdade eu rodava uma versão customizada por mim no meu Mac 10.5, antes mesmo do seu lançamento, quando ainda não funcionava neste sistema. Na época eu não tinha um iPhone, apenas desenvolvia os aplicativos e enviava para um amigo em Seattle, que era legal e testava, me mandando screenshots por email. Leia o resto deste artigo »

Bill de graça na App Store

Bill é um aplicativo brasileiro simples, mas que pode fazer sucesso com as crianças, a exemplo do SmackTalk e do MouthOff. Nele, você define um avatar que repetirá frases que você gravar. Esta é mais uma obra da Fingertips. Leia o resto deste artigo »

Pois é, esse é um aviso que, apesar de sempre estarmos repetindo, precisa eternamente ser lembrado: o beta do iPhone OS 3.1 (e outros betas que vierem) é exclusivo para desenvolvedores. Após instalado, ele entra em contato com o servidor da Apple para ver se o aparelho é cadastrado no Programa de Desenvolvedores. Quando não é, bloqueia todo o aparelho.

E é muito difícil voltar atrás para uma versão anterior, devido à atualização da baseband.

Além disso, o Dev-Team também alertou em seu blog que o atual beta anula irreparavelmente o efeito do ultrasn0w, bloqueando aqueles aparelhos que o usam.

Por isso, se você gosta de procurar pela internet por cópias do beta, não instale. Além de arriscar ficar com o iPhone temporariamente inutilizado, versões betas trazem sempre vários bugs.

Evite dores de cabeça, não instale firmwares encontrados pela net. ;)

jul 01
Escrito por iLex, às 07:45 - 45 comentários »

The Sims para iPhone

Muita gente reclama que não viu diferenças significantes entre o iPhone 3GS e o seu antecessor 3G. Mas sem dúvida nenhuma o ponto forte do novo modelo é a sua velocidade interna. O dobro de memória (256 MB) e 50% a mais de processamento (600MHz) fazem a diferença. Eu noto muito isso quando tenho que voltar a mexer no 3G depois de ficar mais de uma semana usando o 3GS: tudo parece demorar mais para abrir e iniciar.

E não é só o processador que ajuda nisso, mas sim a renderização gráfica do aparelho. A empresa de aplicativos Firemint mostrou um teste técnico que ela fez para demonstrar a diferença básica entre os dois modelos. E é aí que muitos que se preocupavam podem ter razão quando afirmam que o risco de aparecerem vários jogos compatíveis apenas com o 3GS é grande.

Veja o vídeo da demonstração: Leia o resto deste artigo »